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龙八国际7月13日讯 LOL将在7月14日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月14日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.13版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
【版本要闻】
【新英雄】不羁之悦 尼菈
将上线正式服
不羁之悦 尼菈 技能介绍
【战争女神 希维尔】中等规模更新,所有技能均进行了调整。
基础属性
基础生命值:632 → 600
基础法力值:325 → 340
成长法力值:50 → 40
基础法力回复:1.6 → 1.2每秒
成长法力回复:0.18 → 0.16
基础攻击力:63 → 58
成长攻击力:3 → 3.3
成长攻击速度:1.6% → 2%
被动技能 – 敏锐疾行
额外移动速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75 (在1/6/11/16/18级时)
额外移动速度持续时间:2秒 → 在2秒里持续衰减
Q – 回旋之刃
基础伤害:35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130%总攻击力) (+50%法术强度) → 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100%总攻击力) (+60%法术强度)
冷却时间:全等级7秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
施放时间:0.25秒 → 0.25-0秒 (随攻击速度的提升而降低)
【新增】现在,受益于暴击几率,至多在100%暴击几率时造成50%额外伤害
法力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75
弹体速度:1350 → 飞出时1450;返回时1200
W – 弹射
伤害:30/45/60/75/90%总攻击力 → 30/35/40/45/50%总攻击力
法力消耗:75 → 60
【已更新】增益效果持续时间:3次攻击 → 4秒
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 全等级10秒
【新增】现在,激活【W – 弹射】给予希维尔20/25/30/35/40%额外攻击速度
【新增】现在,对小兵造成80%伤害
最大弹射次数:弹射次数不限 → 每次攻击8次弹射
弹射距离:450 → 500 (注意: 大约1个提莫的身位)
弹射弹体速度:700 → 1000
【新增】现在,【W – 弹射】可以弹回已经被弹射过的目标身上,但只可额外弹射一次。【W – 弹射】会优先选择新目标
E – 法术护盾
冷却时间:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14秒
【新增】现在,抵挡一次敌方技能将治疗希维尔,治疗量为60/65/70/75/80%总攻击力 (+50%总法术强度)
【新增】现在,抵挡一次敌方技能将触发【被动技能 – 敏锐疾行】
【已移除】用E技能抵挡敌方技能将不再返还法力值
R – 狩猎
冷却时间:120/100/80 → 100/85/70秒
持续时间:全等级8秒 → 8/10/12秒
【新增】如果希维尔在【R – 狩猎】增益效果激活期间参与击杀,这个技能的光环效果将刷新持续时间
【新增】现在,希维尔在【R – 狩猎】持续期间的每次普通攻击会缩短基础技能0.5秒冷却时间
【已移除】希维尔不再从【R – 狩猎】中获得额外攻击速度
【已移除】不再给予希维尔和她的队友一个初始的移动速度爆发加成
【英勇投弹手 库奇】E技能攻击加成提升。R技能基础伤害降低,法术强度加成降低。
E – 格林机枪
每秒总伤害:30/42.5/55/67.5/80 (+40%额外攻击力) → 30/42.5/55/67.5/80 (+60%额外攻击力)
R – 火箭轰击
导弹伤害:90/125/160 (+15/45/75%攻击力) (+20%法术强度) → 80/115/150 (+15/45/75%攻击力) (+12%法术强度)
超级导弹伤害:180/250/320 (+30/90/150%攻击力) (+40%法术强度) → 160/230/300 (+30/90/150%攻击力) (+24%法术强度)
【蜘蛛女皇 伊莉丝】基础生命值、成长生命值、基础护甲提升。人类形态Q技能伤害提升。
基础属性
基础生命值:625 → 650
成长生命值:107 → 109
基础护甲:27 → 30
Q – 神经毒素(人类形态)
基础伤害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180
【痛苦之拥 伊芙琳】被动技能治疗量提升。W技能魔法抗性削减提升。现在,R技能能够减少被动进入伪装状态的倒计时。
被动技能 – 恶魔魅影
低生命值时的治疗量:每秒15-75 (在1-18级时) → 每秒15-150 (在1-18级时)
W – 引诱
对敌人魔法抗性的削减:25/27.5/30/32.5/35% → 35/37.5/40/42.5/45%
R – 最终抚慰
【新增】现在,使用R技能会让【被动技能 – 恶魔魅影】进入一个1.25秒的冷却时间 (而非通常的4秒冷却时间)
【远古恐惧 费德提克】Q技能恐惧效果持续时间提升。R技能伤害提升。
Q – 恐惧
恐惧效果持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
R – 群鸦风暴
伤害:625/1125/1625 (+225%法术强度) → 750/1250/1750 (+250%法术强度)
【正义巨像 加里奥】
Q – 战争罡风
龙卷风每段伤害:2% (+0.66% 每100法术强度)目标最大生命值 → 2.5% (+1%每100法术强度)目标最大生命值
龙卷风最大伤害:(持续2秒) 8% (+2.64% 每100法术强度)目标最大生命值 → 10% (+4% 每100法术强度)目标最大生命值
【灵罗娃娃 格温】
成长生命回复增加。Q剪切伤害增加,对中心区域的真实伤害减少,现在对小兵造成削减过的伤害,但对生命值较低的小兵造成额外伤害。W额外护甲和魔抗增加,持续时间减少。E额外攻击特效魔法伤害增加,额外攻击距离增加,冷却时间增加,首次普通攻击返还的冷却时间增加。R每根针的伤害增加,再次施放的条件调整。
基础属性
成长生命回复:0.55 → 0.9每5秒
被动技能 – 千穿百孔
对野怪最大伤害:10 (+15%) → 6 (+10%)
Q – 快刀剪乱
每次剪切伤害:9/12/15/16/21 (+5%法术强度) → 10/14/18/22/26 (+5%法术强度)
最后一次剪切伤害:45/60/75/90/105 (+25%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+35%法术强度)
对中心区域伤害:100%真实伤害 → 75%真实伤害
【新增】现在,对20%以上生命值的小兵造成75%伤害
【新增】生命值低于20%的小兵转而承受1000%额外伤害
W – 丝缕缠流
额外护甲和魔法抗性:12/14/16/18/20 (+5%法术强度) → 17/19/21/23/25 (+7%法术强度)
持续时间:5 → 4秒
E – 断续疾走
攻击附加额外魔法伤害:10 (+15%法术强度) → 15 (+20%法术强度)
额外距离:50 → 75
冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/12.5/12/11.5/11秒
首次普通攻击返还的冷却时间:50% → 25/35/45/55/65%
R – 引针簇射
每根针的伤害:30/55/80 (+8%法术强度) → 35/65/95 (+10%法术强度)
【已更新】对敌方英雄输出伤害之后解锁下一段施放 → 在1秒之后解锁下一段施放
【死亡颂唱者 卡尔萨斯】
基础属性
基础护甲:18 → 21
成长生命值:101 → 110
【暴怒骑士 克烈】Q攻击力加成提升。W全等级冷却时间降低。
Q – 飞索捕熊器(骑乘状态)
初始伤害:30/55/80/105/130 (+60%额外攻击力) → 30/55/80/105/130 (+65%额外攻击力)
第二次激活伤害:60/110/160/210/260 (+120%额 外攻击力) → 60/110/160/210/260 (+130%额外攻击力)
W – 暴烈秉性
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 11/9.5/8/6.5/5秒
【无极剑圣 易】攻击距离提升。Q技能调整。W技能冷却时间缩短,法力消耗调整,伤害减免效果提升,引导结束后伤害减免效果调整。
基础属性
攻击距离:125 → 175
Q – 阿尔法突袭
【新增】当【阿尔法突袭】结束时,易将位于主要目标身前75单位距离处 ⇒ 默认情况下,易将位于主要目标身前75单位距离处。在阿尔法突袭期间,易大师可以通过右键点击,让其在结束时位于目标身旁75单位距离处,方向指向鼠标点击方向
W – 冥想
冷却时间:28 → 9秒
法力消耗:50 → 40 + 每秒6%最大法力值
冥想期间伤害减免效果:60/62.5/65/67.5/70% → 初始0.5秒90%,在剩余引导期间降至60/62.5/65/67.5/70%
引导结束后伤害减免:冥想结束后持续0.5秒,但总时长不超过4秒 → 冥想结束后持续0.5秒
【狂战士 奥拉夫】基础生命回复和成长生命回复降低。被动技能前几级最大额外攻击速度提升。Q技能法力消耗提升。
基础属性
生命回复:8.5 → 7
成长生命回复:0.9 → 0.6
18级时生命值回复:23.8 → 17.2
被动技能 – 狂战之怒
最大额外攻击速度:40-100% → 60-100% (在1-18级时)
Q – 逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70
荒漠屠夫 雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
R – 终极统治
每秒魔法伤害:50/100/150 (+10%法术强度) → 50/100/150 (+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
【岩雀 塔莉垭】
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
被动技能 – 浮石冲
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q – 石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120 (+50%法术强度) → 45/65/85/105/125 (+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312 (+130%法术强度) → 117/169/221/273/325 (130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228 (+95%法术强度) → 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/50/65/60/75
对野怪的额外伤害:30 (+10%法术强度) → 25 (+10%法术强度)
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q – 石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R – 墙幔
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R – 墙幔】不再进入冷却
【愁云使者 薇古丝】
Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
Q – 寒心波云
冷却时间:9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240 (+60%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+70%法术强度)
【不灭狂雷 沃利贝尔】
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
Q – 擂首一击
额外移动速度:10/14/18/22/26% → 8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100 (+120%额外攻击力) → 10/30/50/70/90 (+120%额外攻击力)
W – 暴怒撕咬
伤害:10/35/60/85/110 (+100%攻击力) (+ 6%额外生命值) → 5/30/55/80/105 (+100%攻击力) (+5%额外生命值)
E – 霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750 → 650
【装备与物品】
神圣分离者
【咒刃】伤害:(近战英雄为12% / 远程英雄为9%)目标最大生命值 → 125%基础攻击力(+(近战英雄为6% / 远程英雄为3%)目标最大生命值)
治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6% / 远程英雄为3%)目标最大生命值) → 65%折前伤害(+(近战英雄为4.8% / 远程英雄为2.4%)目标最大生命值) (+100%基础攻击力)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透 → 3%护甲穿透和3%法术穿透
【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)
【德拉克萨的暮刃】
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速 → 5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
【星蚀】
远程伤害触发:6%最大生命值 → 3%最大生命值
神话被动:4%护甲穿透 → 4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
【暗行者之爪】
神话被动:5穿甲 → 5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
【战略点悬赏】
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
悬赏残留时间:5 → 60秒
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【新增】在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
【视野】
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
【游戏模式】
【终极魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【终极魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择
终极技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【终极魔典】
【即将到来的皮肤】
星之守护者 艾克
星之守护者 卡莎
星之守护者 尼菈
星之守护者 娑娜
星之吞噬者 费德提克
至臻星之守护者 艾克
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